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传奇功能图鉴属性读取激活脚本

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@读取图鉴属性]
{
#IF
;EQUAL T220
#ACT
;MOV S$图鉴按钮属性 151#所有图鉴附加属性:\
;ADDBUTTON 1 8 317 318 319 0 275 0 250#图鉴 <$STR(S$图鉴按钮属性)>
;Break
;#ELSEACT
ChangeHumAbility 1 - N$图鉴防御1
ChangeHumAbility 2 - N$图鉴防御2
ChangeHumAbility 3 - N$图鉴魔御1
ChangeHumAbility 4 - N$图鉴魔御2
ChangeHumAbility 5 - N$图鉴攻击1
ChangeHumAbility 6 - N$图鉴攻击2
ChangeHumAbility 7 - N$图鉴魔法1
ChangeHumAbility 8 - N$图鉴魔法2
ChangeHumAbility 9 - N$图鉴道术1
ChangeHumAbility 10 - N$图鉴道术2
AddHumNewValue 0 - N$图鉴暴击几率
AddHumNewValue 1 - N$图鉴攻击伤害
AddHumNewValue 2 - N$图鉴伤害吸收
AddHumNewValue 3 - N$图鉴魔法防御
AddHumNewValue 4 - N$图鉴忽视防御
AddHumNewValue 5 - N$图鉴伤害反弹
AddHumNewValue 6 - N$图鉴人物暴率
AddHumNewValue 7 - N$图鉴体力增加
AddHumNewValue 8 - N$图鉴魔力增加
AddHumNewValue 9 - N$图鉴怒气恢复
AddHumNewValue 10 - N$图鉴合击伤害
AddHumNewValue 11 - N$图鉴怪物暴率
AddHumNewValue 12 - N$图鉴防暴几率
AddHumNewValue 13 - N$图鉴防止麻痹
AddHumNewValue 14 - N$图鉴防止护身
AddHumNewValue 15 - N$图鉴防止复活
AddHumNewValue 16 - N$图鉴防止全毒
AddHumNewValue 17 - N$图鉴防止诱惑
AddHumNewValue 18 - N$图鉴防止火墙
AddHumNewValue 19 - N$图鉴防止冰冻
AddHumNewValue 20 - N$图鉴防止蛛网
AddHumNewValue 21 - N$图鉴致命几率
AddHumNewValue 22 - N$图鉴致命伤害
AddHumNewValue 23 - N$图鉴致命防御
AddHumNewValue 24 - N$图鉴暴击抗性
AddHumNewValue 25 - N$图鉴伤害抗性
AddHumNewValue 26 - N$图鉴杀怪经验
MOV N$图鉴防御1 0
MOV N$图鉴防御2 0
MOV N$图鉴魔御1 0
MOV N$图鉴魔御2 0
MOV N$图鉴攻击1 0
MOV N$图鉴攻击2 0
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MOV N$图鉴魔法2 0
MOV N$图鉴道术1 0
MOV N$图鉴道术2 0
MOV N$图鉴暴击几率 0
MOV N$图鉴攻击伤害 0
MOV N$图鉴伤害吸收 0
MOV N$图鉴魔法防御 0
MOV N$图鉴忽视防御 0
MOV N$图鉴伤害反弹 0
MOV N$图鉴人物暴率 0
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MOV N$图鉴魔力增加 0
MOV N$图鉴怒气恢复 0
MOV N$图鉴合击伤害 0
MOV N$图鉴怪物暴率 0
MOV N$图鉴防暴几率 0
MOV N$图鉴防止麻痹 0
MOV N$图鉴防止护身 0
MOV N$图鉴防止复活 0
MOV N$图鉴防止全毒 0
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MOV N$图鉴防止冰冻 0
MOV N$图鉴防止蛛网 0
MOV N$图鉴致命几率 0
MOV N$图鉴致命伤害 0
MOV N$图鉴致命防御 0
MOV N$图鉴暴击抗性 0
MOV N$图鉴伤害抗性 0
MOV N$图鉴杀怪经验 0
GetTextLineCount ..\QuestDiary\图鉴系统\图鉴列表.txt N$图鉴列表数量
MOV N$读取次数 0
MOV L$已激活剑甲
Loopgoto @计算图鉴属性 N$图鉴列表数量
;--------------------------------------------------------------
;CSVOpenCache ..\QuestDiary\图鉴系统\首饰图鉴.csv
CSVGetCellInfo ..\QuestDiary\图鉴系统\首饰图鉴.csv N$变量数量 N$每排数量
MOV N$计算变量 300
MOV N$显示数量 0
Loopgoto @计算首饰图鉴 N$变量数量
;--------------------------------------------------------------
ChangeHumAbility 1 + N$图鉴防御1
ChangeHumAbility 2 + N$图鉴防御2
ChangeHumAbility 3 + N$图鉴魔御1
ChangeHumAbility 4 + N$图鉴魔御2
ChangeHumAbility 5 + N$图鉴攻击1
ChangeHumAbility 6 + N$图鉴攻击2
ChangeHumAbility 7 + N$图鉴魔法1
ChangeHumAbility 8 + N$图鉴魔法2
ChangeHumAbility 9 + N$图鉴道术1
ChangeHumAbility 10 + N$图鉴道术2
AddHumNewValue 0 + N$图鉴暴击几率
AddHumNewValue 1 + N$图鉴攻击伤害
AddHumNewValue 2 + N$图鉴伤害吸收
AddHumNewValue 3 + N$图鉴魔法防御
AddHumNewValue 4 + N$图鉴忽视防御
AddHumNewValue 5 + N$图鉴伤害反弹
AddHumNewValue 6 + N$图鉴人物暴率
AddHumNewValue 7 + N$图鉴体力增加
AddHumNewValue 8 + N$图鉴魔力增加
AddHumNewValue 9 + N$图鉴怒气恢复
AddHumNewValue 10 + N$图鉴合击伤害
AddHumNewValue 11 + N$图鉴怪物暴率
AddHumNewValue 12 + N$图鉴防暴几率
AddHumNewValue 13 + N$图鉴防止麻痹
AddHumNewValue 14 + N$图鉴防止护身
AddHumNewValue 15 + N$图鉴防止复活
AddHumNewValue 16 + N$图鉴防止全毒
AddHumNewValue 17 + N$图鉴防止诱惑
AddHumNewValue 18 + N$图鉴防止火墙
AddHumNewValue 19 + N$图鉴防止冰冻
AddHumNewValue 20 + N$图鉴防止蛛网
AddHumNewValue 21 + N$图鉴致命几率
AddHumNewValue 22 + N$图鉴致命伤害
AddHumNewValue 23 + N$图鉴致命防御
AddHumNewValue 24 + N$图鉴暴击抗性
AddHumNewValue 25 + N$图鉴伤害抗性
AddHumNewValue 26 + N$图鉴杀怪经验
MOV S$图鉴按钮属性 151#所有图鉴附加属性:\


#or
LARGE N$图鉴防御1 0
LARGE N$图鉴防御2 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#防御:<$STR(N$图鉴防御1)>-<$STR(N$图鉴防御2)>\

#or
LARGE N$图鉴魔御1 0
LARGE N$图鉴魔御2 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#魔御:<$STR(N$图鉴魔御1)>-<$STR(N$图鉴魔御2)>\

#or
LARGE N$图鉴攻击1 0
LARGE N$图鉴攻击2 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#攻击:<$STR(N$图鉴攻击1)>-<$STR(N$图鉴攻击2)>\

#or
LARGE N$图鉴魔法1 0
LARGE N$图鉴魔法2 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#魔法:<$STR(N$图鉴魔法1)>-<$STR(N$图鉴魔法2)>\

#or
LARGE N$图鉴道术1 0
LARGE N$图鉴道术2 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#道术:<$STR(N$图鉴道术1)>-<$STR(N$图鉴道术2)>\


#IF
LARGE N$图鉴暴击几率 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#暴击几率:+<$STR(N$图鉴暴击几率)>%\

#IF
LARGE N$图鉴攻击伤害 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#攻击伤害:+<$STR(N$图鉴攻击伤害)>%\

#IF
LARGE N$图鉴伤害吸收 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#伤害吸收:+<$STR(N$图鉴伤害吸收)>%\

#IF
LARGE N$图鉴魔法防御 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#魔法防御:+<$STR(N$图鉴魔法防御)>%\

#IF
LARGE N$图鉴忽视防御 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#忽视防御:+<$STR(N$图鉴忽视防御)>%\

#IF
LARGE N$图鉴伤害反弹 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#伤害反弹:+<$STR(N$图鉴伤害反弹)>%\

#IF
LARGE N$图鉴人物暴率 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#人物暴率:+<$STR(N$图鉴人物暴率)>%\

#IF
LARGE N$图鉴体力增加 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#体力增加:+<$STR(N$图鉴体力增加)>%\

#IF
LARGE N$图鉴魔力增加
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#魔力增加:+<$STR(N$图鉴魔力增加)>%\

#IF
LARGE N$图鉴怒气恢复 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#强化职业能力:+<$STR(N$图鉴怒气恢复)>%\

#IF
LARGE N$图鉴合击伤害 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#怪物基础爆率:+<$STR(N$图鉴合击伤害)>%\

#IF
LARGE N$图鉴怪物暴率 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#怪物暴率:+<$STR(N$图鉴怪物暴率)>%\

#IF
LARGE N$图鉴防暴几率 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#破血一击概率:+<$STR(N$图鉴防暴几率)>%\

#IF
LARGE N$图鉴防止麻痹 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#防止麻痹:+<$STR(N$图鉴防止麻痹)>%\

#IF
LARGE N$图鉴防止护身 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#防止护身:+<$STR(N$图鉴防止护身)>%\

#IF
LARGE N$图鉴防止复活 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#防止复活:+<$STR(N$图鉴防止复活)>%\

#IF
LARGE N$图鉴防止全毒 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#防止全毒:+<$STR(N$图鉴防止全毒)>%\

#IF
LARGE N$图鉴防止诱惑 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#防止诱惑:+<$STR(N$图鉴防止诱惑)>%\

#IF
LARGE N$图鉴防止火墙 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#防止火墙:+<$STR(N$图鉴防止火墙)>%\

#IF
LARGE N$图鉴防止冰冻 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#防止冰冻:+<$STR(N$图鉴防止冰冻)>%\

#IF
LARGE N$图鉴防止蛛网 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#防止蛛网:+<$STR(N$图鉴防止蛛网)>%\

#IF
LARGE N$图鉴致命几率 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#致命几率:+<$STR(N$图鉴致命几率)>%\

#IF
LARGE N$图鉴致命伤害 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#致命伤害:+<$STR(N$图鉴致命伤害)>%\

#IF
LARGE N$图鉴致命防御 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#致命防御:+<$STR(N$图鉴致命防御)>%\

#IF
LARGE N$图鉴暴击抗性 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#暴击抗性:+<$STR(N$图鉴暴击抗性)>%\

#IF
LARGE N$图鉴伤害抗性 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#伤害抗性:+<$STR(N$图鉴伤害抗性)>%\

#IF
LARGE N$图鉴杀怪经验 0
#ACT
INC S$图鉴按钮属性 250#杀怪经验:+<$STR(N$图鉴杀怪经验)>%\

#IF
#ACT
ADDBUTTON 1 8 317 318 319 0 275 0 250#图鉴 <$STR(S$图鉴按钮属性)>

[@计算图鉴属性]
#IF
LARGE N$读取次数 <$STR(N$图鉴列表数量)>
#ACT
endloop
Break
#ELSEACT
MOV N$初始图鉴变量 220
INC N$初始图鉴变量 <$str(N$读取次数)>

#IF
EQUAL T<$str(N$初始图鉴变量)>
#ACT
endloop
Break
#ELSEACT
INC L$已激活剑甲 <$str(T<$str(N$初始图鉴变量)>)>
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> stdmode N$图鉴物品类型
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Dc N$物品攻击1
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Dc2 N$物品攻击2
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Mc N$物品魔法1
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Mc2 N$物品魔法2
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Sc N$物品道术1
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Sc2 N$物品道术2
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element N$物品暴击几率
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element1 N$物品攻击伤害
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element2 N$物品伤害吸收
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element3 N$物品魔法防御
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element4 N$物品忽视防御
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element5 N$物品伤害反弹
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element6 N$物品人物暴率
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element7 N$物品体力增加
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element8 N$物品魔力增加
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element9 N$物品怒气恢复
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element10 N$物品合击伤害
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element11 N$物品怪物暴率
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element12 N$物品防暴几率
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element13 N$物品防止麻痹
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element14 N$物品防止护身
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element15 N$物品防止复活
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element16 N$物品防止全毒
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element17 N$物品防止诱惑
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element18 N$物品防止火墙
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element19 N$物品防止冰冻
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element20 N$物品防止蛛网
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element21 N$物品致命几率
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element22 N$物品致命伤害
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element23 N$物品致命防御
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element24 N$物品暴击抗性
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element25 N$物品伤害抗性
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Element26 N$物品杀怪经验
INC N$图鉴攻击1 <$str(N$物品攻击1)>
INC N$图鉴攻击2 <$str(N$物品攻击2)>
INC N$图鉴魔法1 <$str(N$物品魔法1)>
INC N$图鉴魔法2 <$str(N$物品魔法2)>
INC N$图鉴道术1 <$str(N$物品道术1)>
INC N$图鉴道术2 <$str(N$物品道术2)>
INC N$图鉴暴击几率 <$str(N$物品暴击几率)>
INC N$图鉴攻击伤害 <$str(N$物品攻击伤害)>
INC N$图鉴伤害吸收 <$str(N$物品伤害吸收)>
INC N$图鉴魔法防御 <$str(N$物品魔法防御)>
INC N$图鉴忽视防御 <$str(N$物品忽视防御)>
INC N$图鉴伤害反弹 <$str(N$物品伤害反弹)>
INC N$图鉴人物暴率 <$str(N$物品人物暴率)>
INC N$图鉴体力增加 <$str(N$物品体力增加)>
INC N$图鉴魔力增加 <$str(N$物品魔力增加)>
INC N$图鉴怒气恢复 <$str(N$物品怒气恢复)>
INC N$图鉴合击伤害 <$str(N$物品合击伤害)>
INC N$图鉴怪物暴率 <$str(N$物品怪物暴率)>
INC N$图鉴防暴几率 <$str(N$物品防暴几率)>
INC N$图鉴防止麻痹 <$str(N$物品防止麻痹)>
INC N$图鉴防止护身 <$str(N$物品防止护身)>
INC N$图鉴防止复活 <$str(N$物品防止复活)>
INC N$图鉴防止全毒 <$str(N$物品防止全毒)>
INC N$图鉴防止诱惑 <$str(N$物品防止诱惑)>
INC N$图鉴防止火墙 <$str(N$物品防止火墙)>
INC N$图鉴防止冰冻 <$str(N$物品防止冰冻)>
INC N$图鉴防止蛛网 <$str(N$物品防止蛛网)>
INC N$图鉴致命几率 <$str(N$物品致命几率)>
INC N$图鉴致命伤害 <$str(N$物品致命伤害)>
INC N$图鉴致命防御 <$str(N$物品致命防御)>
INC N$图鉴暴击抗性 <$str(N$物品暴击抗性)>
INC N$图鉴伤害抗性 <$str(N$物品伤害抗性)>
INC N$图鉴杀怪经验 <$str(N$物品杀怪经验)>

#or
EQUAL N$图鉴物品类型 10
EQUAL N$图鉴物品类型 11
#ACT
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Ac N$物品防御1
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Ac2 N$物品防御2
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Mac N$物品魔御1
GetDBItemFieldValue T<$str(N$初始图鉴变量)> Mac2 N$物品魔御2
INC N$图鉴防御1 <$str(N$物品防御1)>
INC N$图鉴防御2 <$str(N$物品防御2)>
INC N$图鉴魔御1 <$str(N$物品魔御1)>
INC N$图鉴魔御2 <$str(N$物品魔御2)>

#IF
#ACT
INC N$读取次数 1

[@计算首饰图鉴]
#ACT
MOV N$读取排数 0
Loopgoto @详细读取图鉴信息 N$每排数量
INC N$显示数量 1
INC N$计算变量 1

[@详细读取图鉴信息]
#ACT
MOV S$当前首饰名
CSVGetCellText ..\QuestDiary\图鉴系统\首饰图鉴.csv <$STR(N$显示数量)> N$读取排数 S$当前首饰名
MOV L$首饰图鉴 <$STR(T<$str(N$计算变量)>)>

#IF
NOT EQUAL S$当前首饰名
LARGE L$首饰图鉴[<$str(N$读取排数)>] 0
#ACT
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 stdmode N$图鉴物品类型
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Dc N$物品攻击1
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Dc2 N$物品攻击2
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Mc N$物品魔法1
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Mc2 N$物品魔法2
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Sc N$物品道术1
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Sc2 N$物品道术2
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element N$物品暴击几率
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element1 N$物品攻击伤害
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element2 N$物品伤害吸收
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element3 N$物品魔法防御
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element4 N$物品忽视防御
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element5 N$物品伤害反弹
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element6 N$物品人物暴率
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element7 N$物品体力增加
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element8 N$物品魔力增加
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element9 N$物品怒气恢复
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element10 N$物品合击伤害
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element11 N$物品怪物暴率
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element12 N$物品防暴几率
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element13 N$物品防止麻痹
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element14 N$物品防止护身
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element15 N$物品防止复活
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element16 N$物品防止全毒
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element17 N$物品防止诱惑
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element18 N$物品防止火墙
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element19 N$物品防止冰冻
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element20 N$物品防止蛛网
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element21 N$物品致命几率
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element22 N$物品致命伤害
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element23 N$物品致命防御
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element24 N$物品暴击抗性
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element25 N$物品伤害抗性
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Element26 N$物品杀怪经验
INC N$图鉴攻击1 <$str(N$物品攻击1)>
INC N$图鉴攻击2 <$str(N$物品攻击2)>
INC N$图鉴魔法1 <$str(N$物品魔法1)>
INC N$图鉴魔法2 <$str(N$物品魔法2)>
INC N$图鉴道术1 <$str(N$物品道术1)>
INC N$图鉴道术2 <$str(N$物品道术2)>
INC N$图鉴暴击几率 <$str(N$物品暴击几率)>
INC N$图鉴攻击伤害 <$str(N$物品攻击伤害)>
INC N$图鉴伤害吸收 <$str(N$物品伤害吸收)>
INC N$图鉴魔法防御 <$str(N$物品魔法防御)>
INC N$图鉴忽视防御 <$str(N$物品忽视防御)>
INC N$图鉴伤害反弹 <$str(N$物品伤害反弹)>
INC N$图鉴人物暴率 <$str(N$物品人物暴率)>
INC N$图鉴体力增加 <$str(N$物品体力增加)>
INC N$图鉴魔力增加 <$str(N$物品魔力增加)>
INC N$图鉴怒气恢复 <$str(N$物品怒气恢复)>
INC N$图鉴合击伤害 <$str(N$物品合击伤害)>
INC N$图鉴怪物暴率 <$str(N$物品怪物暴率)>
INC N$图鉴防暴几率 <$str(N$物品防暴几率)>
INC N$图鉴防止麻痹 <$str(N$物品防止麻痹)>
INC N$图鉴防止护身 <$str(N$物品防止护身)>
INC N$图鉴防止复活 <$str(N$物品防止复活)>
INC N$图鉴防止全毒 <$str(N$物品防止全毒)>
INC N$图鉴防止诱惑 <$str(N$物品防止诱惑)>
INC N$图鉴防止火墙 <$str(N$物品防止火墙)>
INC N$图鉴防止冰冻 <$str(N$物品防止冰冻)>
INC N$图鉴防止蛛网 <$str(N$物品防止蛛网)>
INC N$图鉴致命几率 <$str(N$物品致命几率)>
INC N$图鉴致命伤害 <$str(N$物品致命伤害)>
INC N$图鉴致命防御 <$str(N$物品致命防御)>
INC N$图鉴暴击抗性 <$str(N$物品暴击抗性)>
INC N$图鉴伤害抗性 <$str(N$物品伤害抗性)>
INC N$图鉴杀怪经验 <$str(N$物品杀怪经验)>

#IF
NOT EQUAL S$当前首饰名
LARGE L$首饰图鉴[<$str(N$读取排数)>] 0
NOT EQUAL N$图鉴物品类型 5
NOT EQUAL N$图鉴物品类型 6
NOT EQUAL N$图鉴物品类型 21
NOT EQUAL N$图鉴物品类型 23
#ACT
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Ac N$物品防御1
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Ac2 N$物品防御2
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Mac N$物品魔御1
GetDBItemFieldValue S$当前首饰名 Mac2 N$物品魔御2
INC N$图鉴防御1 <$str(N$物品防御1)>
INC N$图鉴防御2 <$str(N$物品防御2)>
INC N$图鉴魔御1 <$str(N$物品魔御1)>
INC N$图鉴魔御2 <$str(N$物品魔御2)>

#IF
#ACT
INC N$读取排数 1

}


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